一、產生背景
Discord的概念由創建了手機游戲社交網絡平臺OpenFeint的杰森.施特朗(Jason Citron)構思得出,在2011年將OpenFeint以1.04億美元的價格賣給了GREE,并用這筆錢在2012年創建了游戲開發工作室Hammer & Chisel。
第一個游戲是于2014年發布的Fates Forever,施特朗預計這款游戲將成為移動平臺上的第一個多人在線戰斗競技場游戲,不過由于受歡迎程度較低并沒有成功,然而在開發過程中,為了開發出更好的游戲,施特朗注意到他的團隊在嘗試玩其他熱門游戲如最終幻想XIV和英雄聯盟時遇到了困難,并特別強調了在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。
一些網絡實時通話服務要求玩家共享多個IP地址進行通話,而另外一些服務(如Skype或Teamspeak)則占用資源繁重,這使得開發人員想要開發出一種基于現代技術使用起來更友好的聊天軟件:Discord。
二、發展歷程
2015年5月,Discord公開發行,施特朗指出,當時他們推廣Discord的唯一渠道便是Reddit社區,不久后發現許多Reddit子論壇更傾向于選擇使用Discord服務器而不是IRC服務器,之后Discord逐漸通過ESports、LAN party和其他twitch等流媒體的推廣而變得流行起來。
2018年4月,微軟宣布將為Xbox Live用戶提供Discord支持,允許用戶將Discord和Xbox Live帳戶鏈接起來從而將兩者的好友列表進行同步。同年年12月,Hammer & Chisel宣布以20億美元的估值籌集了1.5億美元的資金。
以Greenoaks Capital為首,FirstMark、騰訊、IVP、Index Ventures等公司參與了本次商談,在Epic Games商城對游戲提成只抽取12%從而挑戰了steam商城之后,Discord在2018年10月宣布將會將自己的提成縮減到只有10%。
為了進一步支持游戲開發商,從2019年3月開始,Discord為其開發商和發行商賦予了在其服務器上通過專用商店渠道提供游戲的權利,而Discord負責后期處理和發布。
2019年9月,Discord宣布將于2019年10月結束其免費游戲服務,因為他們發現玩提供的游戲的人太少。Discord的數字店面將繼續運營。
2020年12月,Discord剛剛完成了一輪1億美元融資,估值達到70億美元。
2021年微軟公司正在進行收購談判,如果收購達成,交易價將超過100億美元。
Discord擁有1.4億月活用戶,年營收僅為1.3億美元且持續虧損的平臺,正在考慮上市。
三、用戶發展
2016年12月,Discord團隊報告在全球擁有2500萬用戶。
2017年底,該服務吸引了近9000萬用戶,每周新增用戶約150萬。
2018年3月,Discord團隊表示,在其發行三周年時擁有1.3億個獨立注冊用戶。
2019年5月,在慶祝discord發行四周年之際,其團隊宣布在網絡和移動平臺上擁有超過2.5億注冊用戶。
該團隊在去年5月宣布擁有1.3億注冊用戶,11日的新聞發布會上,團隊表示,每月有5600萬人使用該服務并發送250億條信息(每天8.5億條),其最受歡迎的7款服務器包括:守望先鋒、Spellbreak、和平精英、部落沖突:皇室戰爭、我的世界、ZombsRoyale.io和彩虹六號:圍攻。
四、平臺功能
Discord從游戲語音、IM工具服務起家,隨后轉向直播平臺,進而開設游戲商店的社區平臺,成為游戲玩家在游戲中溝通協作的首選工具。
Discord還吸引了許多非玩家用戶,被學習小組、舞蹈班、讀書俱樂部和其他虛擬聚會團隊廣泛使用。