2021-03-22 17:22
在2019年11月發(fā)布首份Facebook Gaming游戲業(yè)營銷報告時,我們的目標(biāo)是圍繞游戲業(yè)的主要趨勢提供洞察資訊和分析數(shù)據(jù),并揭示來年的發(fā)展軌跡。令人意想不到的是,一場突如其來的新冠疫情為各行各業(yè)造成了巨大沖擊,游戲業(yè)當(dāng)然也不例外。
隨著人們開始尋找各種新的方式來娛樂自己以及與他人保持聯(lián)系,我們發(fā)現(xiàn)消費需求空前高漲,以往的一些消費習(xí)慣也發(fā)生了改變。現(xiàn)如今,玩游戲和觀看、直播游戲的人群都愈加壯大,這里面既有新玩家,也有“失而復(fù)得”的玩家。
開發(fā)者、發(fā)行商和營銷者都想了解玩家不斷變化的玩游戲動機(jī)、獲取更多新玩家、維系和留住老玩家,并最終探明這些全球性宏觀轉(zhuǎn)變對游戲業(yè)的長期健康發(fā)展有何影響。
1.2020 年疫情之下,各類游戲市場洞察,新玩家的崛起
2.玩家的變化(人口統(tǒng)計特征、行為和偏好)
3.購買行為的轉(zhuǎn)變
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(編輯:江同)
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