曾幾何時,游戲玩家被視為校園的流浪者,對工作有害的夢想家和努力適應現實世界的孤獨的游俠。但是現在,舊的刻板印象已經消失了-從老年婦女到運動員,從孩子到會計師,每個人現在都在享受游戲。
借助人工智能(AI),增強現實(AR)和移動營銷增長,我們的世界正迅速成為游戲者的天堂。Tech Jury估計,到2021年,游戲產業的價值將達到1800億美元。多年來,游戲產業一直是一個難以捉摸的挑戰,許多營銷人員未能破解。在利基空間中,收入與主要游戲的發布日期有內在的聯系,傳統上,游戲行業的營銷是不可預測的,令人沮喪的冒險。
對于營銷人員來說,最大的問題是:如何在超級競爭的游戲行業中利用這一點并最大化自己品牌的知名度?
正如您很快將看到的,答案在于游戲網紅。
游戲網紅不僅僅是玩耍
網紅營銷不是秘密,因為各行各業的主要品牌都在各種平臺上借助社交媒體名人的聲譽來吸引更多的受眾。它所要做的就是與相關參與者建立正確的合作伙伴關系,您的產品才能進入平流層。
社交網紅可以在一個帖子中賺取數千美元,而那些觀眾人數眾多的人則能夠賺取250,000美元或更多的錢,尤其是YouTube上的游戲網紅。
游戲行業中許多網紅都像任何普通的青少年游戲玩家一樣開始,盡管父母提出抗議,但他們仍然square不休地進入早晨的幾個小時。
有人可能會說游戲玩家很懶惰,應該找到一份真正的工作,所以當能量飲料Red Bull與世界上最受歡迎的游戲網紅Tyler“ Ninja ” Blevins合作發行限量版時,這很合適紅牛忍者罐。大概,他們給了他繼續玩電子游戲發財的能量。
與YouTube一起,在游戲行業網紅最大的舞臺是廣受歡迎的流媒體平臺Twitch,在該平臺上,會員可以連接其控制臺,計算機或智能手機,以在玩游戲時流式傳輸自己的實時視頻。
研究表明,2018年十大網紅中有80%甚至沒有出現在2017年的榜單上。似乎沒有哪個網紅占有穩固的位置,這證明了競爭顯然很激烈。在全球受眾群體的爭奪戰中,游戲紅人的激烈競爭提供了大量的營銷機會。(來源:跨境中界站)
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