本周拉斯維加斯消費電子展進入高潮,無論是極限愛好者還是科技投資者都將面對海量的資訊,各種新產品相關的宣傳與對未來行業的預測撲面而來。個人電腦行業現在是死水一潭,毫無生氣,而智能手機領域現在其實也在期待著新的、真正意義上的創新,而不僅僅是越來越大的屏幕。整體而言,在今年的拉斯維加斯科技巨頭秀場上,真正的熱門主題還是各種可佩戴計算設備,它們吸引了最多的眼球。
雨果網從《路透社》1月7日的報道中得知:隨著PC銷售下滑和智能手機增長放緩,眾多知名科技公司紛紛預期可佩戴式電子設備未來或能贏得消費者的青睞,成為一個重要的市場。可佩戴式電子設備是本周拉斯維加斯消費電子展的一個重要主題,多家公司預計將推出各自的智能可連接服裝。
去年,市場研究公司Gartner Inc. 就曾經預言,認為到2016年,可佩戴產品的市場規模就將達到100億美元。當然,這預言能否成為現實,大家還需要仔細觀察。
三軍未動,糧草先行。雖然以谷歌眼鏡(Google Glass)和三星GalaxyGear手表為代表的可佩帶電子設備可能還沒有迅速走紅,但移動游戲開發商已經迫不及待地為這些設備開發新的應用,他們期待這是消費性科技產品的下一個大趨勢。
移動游戲開發商Glu Mobile首席執行官NiccoloDeMasi將可佩帶設備的前景與2007年蘋果推出iPhone相比,iPhone催生了今天品類繁多的移動應用。據悉,DeMasi等人期待通過開發基于可佩帶設備特性的有趣應用,他們能夠為該產品創造巨大的需求。“全新的應用生態系統將誕生,”Mind Pirate首席執行官Shawn Hardin表示。MindPirate本月將推出為谷歌眼鏡設計的首款游戲《Global FoodFight》。“那些讓這變為現實的公司將因此成為有價值的公司,而行動遲緩的企業將無法分到一杯羹。”
分析師表示,移動游戲應用市場今年料增長至170億美元,而2010年時規模只有60億美元,未來幾年可佩帶設備可能拉動移動游戲市場的增長。
在本周于拉斯維加斯舉行的消費電子展(CES)上,一系列新的智能手表和Fitbit健身記錄帶等設備將悉數亮相,并可能在今年取得突破性進展。
Glu Mobile希望通過為谷歌眼鏡開發猜字游戲《Spellista》而領先其他競爭對手。
因為谷歌眼鏡不需要用手操作,《Spellista》依賴聲音控制和頭部運動。通過聲音控制,玩家可以使用500萬像素的照相機拍攝圖片、創造字謎與朋友分享。
谷歌眼鏡的另外一個不尋常特性是其傳輸聲音的方式。使用者玩《Spellista》時,可以通過腦后傳來的聲音收聽游戲說明,不需要傳統的揚聲器,這樣玩家就可以同時聽到周圍的聲音。
包括Glu Mobile在內的超過2,000家開發商拿到了為谷歌眼鏡開發應用所需的編程代碼和工具。Mind Pirate希望通過《Global Food Fight》證明可佩帶設備適于玩30-90秒的游戲。這是一款3D應用,可多人參與。參與者可以使用頭部運動和觸碰谷歌眼鏡的觸摸板虛擬互相投擲西紅柿或蜜糖餡餅,以及建立障礙物幫助他們防止被擊中。Hardin指出,“你可以坐在火車上以聲控方式玩《Global FoodFight》,還可以進行多人游戲”,參與者可能來自任何地方。
雨果網了解到:可佩戴產品之所以現在還遠沒有到無所不在的程度,這是因為它們還不能解決正在的實際問題,而且還沒有被集成到我們的生活方式當中。除開缺乏問題解決能力之外,一些可佩戴產品糟糕的外表和過大的體積也是部分消費者裹足不前的原因,女性消費者對此尤其在意。(編輯:何志勇)
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