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電游產業成為韓流產業主力軍

韓國銀行12日發布數據顯示,去年韓國電子游戲行業知識產權收入達6.8億美元,是其他韓流產業(娛樂、廣播、電影等)知識產權收入(1.2億美元)的5.7倍,在整個韓流產業的占比高達85%。目前,韓國社會圍繞《游戲中毒法》問題的爭論趨于白熱化。今年4月,韓國新世界黨提出了

韓國銀行12日發布數據顯示,去年韓國電子游戲行業知識產權收入達6.8億美元,是其他韓流產業(娛樂、廣播、電影等)知識產權收入(1.2億美元)的5.7倍,在整個韓流產業的占比高達85%。

目前,韓國社會圍繞《游戲中毒法》問題的爭論趨于白熱化。今年4月,韓國新世界黨提出了《游戲中毒法》,法案規定將電子游戲與毒品、酒精、賭博等一同列入“中毒物質(行為)”范圍,成立專門機構,國家對其進行實質性監管。然而游戲行業強烈反對該法案稱,若該法案得以通過,會給游戲產業帶來重創,出口大幅減少,進而導致大批優秀研發人才外流。截至目前,參加反對《游戲中毒法》簽名活動的網民已近25萬名。

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