今年4月份,世界知名廣告?zhèn)鞑ゼ瘓F(tuán)WPP與凱度發(fā)布了《2019年BrandZ中國出海品牌50強(qiáng)報(bào)告》,我們可以看到一些變化。首先,對比傳統(tǒng)的制造業(yè)等,中國的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品出海的表現(xiàn)顯然更加亮眼;其次,對比去年榜單可以看出,工具類APP的位置已被內(nèi)容類APP取代,字節(jié)跳動(dòng)因旗下TikTok(抖音海外版)更是首次入圍便殺入前五的位置,表明中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出海進(jìn)入內(nèi)容型產(chǎn)品主導(dǎo)階段。
內(nèi)容型產(chǎn)品的底層邏輯是內(nèi)容生產(chǎn)——內(nèi)容分發(fā)——內(nèi)容消費(fèi)(變現(xiàn)),其中內(nèi)容生產(chǎn)是決定成敗的首要條件。如何降低內(nèi)容生產(chǎn)成本成為很多公司必須要面對的問題,在PGC內(nèi)容生產(chǎn)成本居高不下的情況,只有在UGC內(nèi)容生產(chǎn)上下功夫才能健康持續(xù)發(fā)展。特別是在如今內(nèi)容型產(chǎn)品出海的大背景下,研究這個(gè)課題更具現(xiàn)實(shí)意義。
內(nèi)容型產(chǎn)品的冷啟動(dòng),包括短視頻或網(wǎng)文等產(chǎn)品,除了團(tuán)隊(duì)自制和授權(quán)合作等PGC手段,以及簽約KOL帶動(dòng)UGC創(chuàng)作,另外一種方式就是通過特定的主題活動(dòng)策劃進(jìn)行UGC內(nèi)容征集。
以短視頻APP為例,通過策劃主題視頻征集活動(dòng),比如美妝達(dá)人視頻征集大賽,旅游達(dá)人視頻征集大賽等,在社交媒體上推廣征集大賽的H5頁面進(jìn)行短視頻UGC內(nèi)容征集。一來可以征集各類優(yōu)質(zhì)視頻,發(fā)掘優(yōu)秀的短視頻達(dá)人,為產(chǎn)品上線進(jìn)行內(nèi)容儲備,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容冷啟動(dòng);其次通過在社交媒體推廣大賽可以為社交媒體主頁積累粉絲,為后續(xù)APP的推廣與品牌營銷做鋪墊。
本文將通過復(fù)盤一個(gè)活動(dòng)討論內(nèi)容型產(chǎn)品出海如何通過活動(dòng)實(shí)現(xiàn)UGC內(nèi)容征集,文章基于實(shí)操案例背景,但進(jìn)行相應(yīng)的內(nèi)容和數(shù)據(jù)脫敏處理,基本邏輯一致。由于文章較長將分成上下兩篇:上篇將討論整個(gè)活動(dòng)運(yùn)營過程基本流程和核心要素;下篇將從活動(dòng)業(yè)務(wù)場景出發(fā)討論如何提高UGC內(nèi)容征集的數(shù)量和轉(zhuǎn)化率。
一,UGC內(nèi)容征集活動(dòng)運(yùn)營基本流程和核心要素
1,結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容方向與用戶需求,明確活動(dòng)的目標(biāo),資源和時(shí)間。
首先,活動(dòng)策劃一定要在了解目標(biāo)市場用戶需求,內(nèi)容方向上有確定的規(guī)劃之后進(jìn)行,因此負(fù)責(zé)活動(dòng)運(yùn)營的同學(xué)要與負(fù)責(zé)內(nèi)容的同學(xué)進(jìn)行充分溝通,以確定此次內(nèi)容征集活動(dòng)的內(nèi)容主題。因?yàn)榛顒?dòng)的根本目的是通過特定內(nèi)容主題活動(dòng)推廣引導(dǎo)相關(guān)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),平臺可以對該主題優(yōu)秀內(nèi)容和創(chuàng)作者的快速征集和篩選,這兩點(diǎn)是核心要素,所以我們可結(jié)合現(xiàn)有資源(主要是獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金和推廣費(fèi)用),設(shè)定特定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和創(chuàng)作者作為活動(dòng)目標(biāo)。
評估活動(dòng)資源和預(yù)算確定獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金和推廣計(jì)劃。獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金不僅是活動(dòng)吸引用戶參與的重要?jiǎng)恿Γ乙彩腔顒?dòng)推廣宣傳的重要元素,因此要獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金設(shè)置要花點(diǎn)心思。我認(rèn)為有2點(diǎn)需要考慮,一是獎(jiǎng)品最好跟內(nèi)容主題掛鉤,比如是短視頻征集大賽,獎(jiǎng)品可以選擇跟短視頻相關(guān)的獎(jiǎng)品,比如相機(jī)等;二是一等獎(jiǎng)要有足夠的吸引力,一等獎(jiǎng)作為活動(dòng)獎(jiǎng)品的門面,在推廣上有直接助推作用,能夠調(diào)動(dòng)用戶的主動(dòng)參與活動(dòng)。另外,除了物質(zhì)激勵(lì),也可以通過曝光激勵(lì)或榜單激勵(lì)等方式來滿足用戶的虛榮心,更好的激發(fā)用戶參與活動(dòng)的熱情,比如最終獲獎(jiǎng)?wù)擢?jiǎng)有機(jī)會在特定的線下大屏幕廣告位展示曝光等,像Tiktok在日本舉行的挑戰(zhàn)賽的獎(jiǎng)勵(lì)就是獲獎(jiǎng)?wù)哂袡C(jī)會登上澀谷最繁忙的十字路口的4塊大型廣告屏幕,最終吸引短視頻投稿超過6萬,觀看數(shù)也超過3億。
活動(dòng)時(shí)間則是本次活動(dòng)的周期多長,與活動(dòng)目標(biāo)以及本次活動(dòng)規(guī)模多大和活動(dòng)頁面開發(fā)上線所需時(shí)間等因素息息相關(guān),要具體問題具體分析。如果活動(dòng)獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金豐厚,設(shè)定的征集內(nèi)容數(shù)量較高,則活動(dòng)可能需要以季度為單位;若活動(dòng)目標(biāo)較易實(shí)現(xiàn),獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金一般,則以月或周為單位。其次就是根據(jù)公司所有的開發(fā)資源評估開發(fā)活動(dòng)頁面所需的時(shí)間來決定最終的活動(dòng)開始時(shí)間。
2,設(shè)計(jì)活動(dòng)玩法和形式。
線上玩法設(shè)計(jì)的核心要素要有趣新穎,從活動(dòng)主題文案描述和活動(dòng)海報(bào)設(shè)計(jì),到獲獎(jiǎng)機(jī)制的設(shè)置都要能夠吸引用戶參與;其次,內(nèi)容征集類活動(dòng)內(nèi)容上傳要設(shè)計(jì)好上傳的入口和路徑,確保便利用戶上傳內(nèi)容。
首先,要根據(jù)具體場景和用戶使用設(shè)備來確定活動(dòng)上傳入口。不同的內(nèi)容形態(tài),內(nèi)容長度和生產(chǎn)場景決定用戶創(chuàng)作使用的是PC站還是移動(dòng)設(shè)備。例如,對于長篇的網(wǎng)絡(luò)小說創(chuàng)作來說,作者更習(xí)慣和方便的是在電腦進(jìn)行寫作,活動(dòng)的落地頁最好基于PC站;對于短視頻的拍攝,視頻達(dá)人基本是使用手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行拍攝,活動(dòng)基于應(yīng)用程序,如果在APP未上線的情況下可以通過H5頁面上傳視頻。
其次,做好上傳機(jī)制的路徑設(shè)計(jì),盡量縮短操作路徑。從影響營銷轉(zhuǎn)化的因素來說,一個(gè)要有大規(guī)模的精準(zhǔn)流量曝光,另外一個(gè)就是縮短轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)了。因?yàn)槊慷嘁粋€(gè)轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),那就有提高內(nèi)容上傳的流失率,因此,無論是在PC站還是移動(dòng)端,都要確保用戶上傳機(jī)制路徑的精簡和穩(wěn)定性。
最后,除了基于PC站或移動(dòng)設(shè)備產(chǎn)品的主路徑上傳機(jī)制,要有補(bǔ)充的上傳或投稿方式選擇。考慮到目標(biāo)用戶所在地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)情況(海外不同國家和地區(qū)網(wǎng)絡(luò)情況差異巨大),用戶上傳或投稿習(xí)慣(用戶尚未習(xí)慣線上上傳內(nèi)容),甚至是上傳機(jī)制由于bug或其他因素影響用戶在線上上傳內(nèi)容,所以一定要有一個(gè)可供用戶選擇的上傳或投稿內(nèi)容的第二選項(xiàng),比如說,可以留一個(gè)官方郵箱供用戶上傳內(nèi)容使用。
3,活動(dòng)落地執(zhí)行過程團(tuán)隊(duì)內(nèi)部要及時(shí)溝通調(diào)整方案,確認(rèn)資源并跟進(jìn)順利上線。
活動(dòng)方案策劃好,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)內(nèi)部通過后,接下來就是方案的執(zhí)行落地環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)核心要素是細(xì)扣活動(dòng)流程和體驗(yàn),活動(dòng)的文案和視覺效果,與其他團(tuán)隊(duì)一起協(xié)作確保活動(dòng)順利上線。
做好項(xiàng)目管理,確保各個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)如期完成以保證上線。活動(dòng)落地涉及到不同部門的協(xié)助,包括設(shè)計(jì),開發(fā),數(shù)據(jù),廣告和新媒體等,首先需要進(jìn)行設(shè)計(jì)評審和開發(fā)評審,以評估開發(fā)活動(dòng)頁面所需時(shí)間,然后要與數(shù)據(jù)組提前做好埋點(diǎn)的溝通,確保活動(dòng)的相關(guān)數(shù)據(jù)能夠拿到以評估最終效果,最后就是要與廣告和新媒體做好活動(dòng)預(yù)熱和推廣的準(zhǔn)備,這部分接下來將在下一個(gè)部分詳細(xì)展開。
在這個(gè)過程中,運(yùn)營同學(xué)需要注意幾點(diǎn):
一是在活動(dòng)評審會為各個(gè)模塊制定目標(biāo)和確定的“死線”(deadline),包括設(shè)計(jì)稿出來的時(shí)間點(diǎn),什么時(shí)候能夠開發(fā)完成,埋點(diǎn)所需哪些數(shù)據(jù),廣告和新媒體預(yù)熱與推廣的計(jì)劃與時(shí)間線怎樣等等,與每個(gè)模塊負(fù)責(zé)人討論確定好具體時(shí)間點(diǎn)并在會議結(jié)束后繪制成SOP甘特圖同步給所有與會人員,確保每個(gè)人對自己事項(xiàng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)產(chǎn)出理解到位并能夠?qū)崿F(xiàn)。
二是對不同部門注意采用合適溝通方式,快速推進(jìn)各個(gè)部門落地實(shí)施。活動(dòng)運(yùn)營既是活動(dòng)策劃的大腦,又是推動(dòng)整個(gè)活動(dòng)落地的推手,因此運(yùn)營同學(xué)在活動(dòng)執(zhí)行中與其他部門的溝通就很重要。不同部門同學(xué)思維方式和思考的出發(fā)點(diǎn)可能會有所不同,比如說設(shè)計(jì)同學(xué)更多從頁面美觀和協(xié)調(diào),而技術(shù)同學(xué)更多從技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難易程度,開發(fā)成本和周期等角度出發(fā),而運(yùn)營自身關(guān)注的是是否有利于提高關(guān)鍵指標(biāo)和用戶體驗(yàn),因此在與不同部門溝通的時(shí)候要了解對方的出發(fā)點(diǎn),綜合評估各個(gè)方面的意見。
三是在溝通中反復(fù)調(diào)整運(yùn)營方案,注意對運(yùn)營方案的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。活動(dòng)落地執(zhí)行是在各個(gè)角色碰撞中實(shí)現(xiàn)運(yùn)營方案的過程,活動(dòng)運(yùn)營同學(xué)在策劃好活動(dòng)方案后需要畫好交互原型,便于其他人理解和實(shí)現(xiàn)。但沒有十全十美的運(yùn)營方案或交互,設(shè)計(jì)或開發(fā)同學(xué)會站在自己專業(yè)的角度去理解,另外本地運(yùn)營的同學(xué),他們會更多從本地目標(biāo)用戶眼光對活動(dòng)那個(gè)頁面文案和效果進(jìn)行評估,對于其中的某些細(xì)節(jié)提出修改的意見。因此,活動(dòng)運(yùn)營負(fù)責(zé)人要保持一個(gè)開放的心態(tài),而不是否定別人的想法,要積極與其他人進(jìn)行溝通。只有這樣,才能降低出錯(cuò)率,優(yōu)化活動(dòng)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。
4,活動(dòng)的預(yù)熱和推廣。
在活動(dòng)策劃環(huán)節(jié),就需要考慮怎樣做好活動(dòng)的預(yù)熱和推廣,核心要素就是如何在活動(dòng)上線前后觸及更多的目標(biāo)人群。
很多人都知道活動(dòng)上線后的推廣,但往往忽略的預(yù)熱環(huán)節(jié)的重要性,一個(gè)成功的活動(dòng)離不開預(yù)熱,預(yù)熱做的好能使活動(dòng)達(dá)到事半功倍的效果。預(yù)熱起到告知的作用,讓更多的潛在用戶得知活動(dòng),對活動(dòng)產(chǎn)生興趣和參加的欲望,特別對于UGC內(nèi)容生產(chǎn)者來說,需要在了解活動(dòng)主題方向和規(guī)則前提下發(fā)揮創(chuàng)意才能產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無論是長篇連載的網(wǎng)絡(luò)小說,還是創(chuàng)意十足的短視頻征集,都需要給用戶充足時(shí)間構(gòu)思,因此更彰顯預(yù)熱的必要性。
其次,在預(yù)熱的時(shí)候,我們需要通過活動(dòng)的利益點(diǎn),包括獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金或廣告位曝光獎(jiǎng)勵(lì)等激發(fā)用戶參與的熱情。我們可以通過預(yù)熱活動(dòng)感知用戶對利益點(diǎn)的感興趣程度判斷是否切中受眾的需求,如果效果不佳,我們要分析是獎(jiǎng)品不夠吸引還是形式有問題,及時(shí)調(diào)整改進(jìn);如果預(yù)熱的效果超出預(yù)期,則可判斷活動(dòng)很受歡迎,參與人數(shù)可能超出預(yù)期,提前準(zhǔn)備迎接更多參與者,如增加獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金數(shù)量等。
怎么進(jìn)行預(yù)熱和推廣呢?要選擇合適的渠道進(jìn)行預(yù)熱和推廣,充分利用內(nèi)外渠道進(jìn)行曝光。
內(nèi)部流量包括自家APP和網(wǎng)站,以及自家社交媒體賬號體系。可以在自家的APP和網(wǎng)站醒目的位置上放置設(shè)計(jì)好的Banner圖或頁面的其他地方放上活動(dòng)的鏈接,保證預(yù)熱宣傳的最佳位置。社交媒體賬號體系,包括FB,Ins等全面覆蓋了自家的粉絲,傳播時(shí)效性強(qiáng),是預(yù)熱曝光不可忽視的渠道。預(yù)熱海報(bào)是最常見的預(yù)熱素材,對于UGC內(nèi)容征集類預(yù)熱活動(dòng),可以在突出內(nèi)容征集主題情況下,把獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品或其他具有亮點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)呈現(xiàn)在預(yù)熱海報(bào)上,吸引對活動(dòng)感興趣和有需要的參與者。另外,如果距離活動(dòng)上線有足夠時(shí)間,可以利用粉絲的社交媒體的關(guān)系鏈進(jìn)行傳播,策劃預(yù)熱活動(dòng),利用小額獎(jiǎng)品作為獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)用戶轉(zhuǎn)發(fā)預(yù)熱海報(bào)。一來成本相對較低,二來愿意轉(zhuǎn)發(fā)的用戶往往本身是對活動(dòng)感興趣的用戶,物以類聚,這部分人的關(guān)系鏈往往也是潛在的參與者,從而實(shí)現(xiàn)低成本擴(kuò)散的目的。
外部流量主要就是KOL合作,合作互推和廣告投放等了。一般來說,外部流量的推廣是公司的廣告投放部門負(fù)責(zé),因此運(yùn)營同學(xué)在活動(dòng)評審會議就需要邀請廣告投放的同學(xué)參與,因?yàn)樗麄円残枰宄顒?dòng)的背景和目標(biāo)是什么,而不是等到活動(dòng)上線后再匆匆提需求,這樣雙方都不方便,會議要達(dá)成投放達(dá)成廣告投放計(jì)劃產(chǎn)出的時(shí)間和正式投放的時(shí)間的共識并同步到SOP甘特圖上,以便于落地實(shí)施。運(yùn)營需要把本次活動(dòng)廣告投放的目標(biāo),預(yù)算,具體時(shí)間段,目標(biāo)受眾定位信息等告知廣告投放同學(xué),廣告投放同學(xué)產(chǎn)出的投放計(jì)劃則需要包括整體預(yù)算的分配,投放的節(jié)奏,著陸頁面關(guān)鍵環(huán)節(jié)埋點(diǎn)追蹤,廣告效果預(yù)估和建議等。
同時(shí),運(yùn)營在與廣告投放溝通中要注意傾聽對方意見,因?yàn)檫\(yùn)營同學(xué)作為活動(dòng)的策劃者,有可能會當(dāng)局者迷,從而遺漏某些重要環(huán)節(jié),而廣告投放的同學(xué)會從用戶看到廣告到點(diǎn)擊上傳內(nèi)容的角度提出一些用戶上傳環(huán)節(jié)潛在的問題。以視頻上傳為例,用戶的行為路徑包括點(diǎn)擊廣告—進(jìn)入頁面—上傳視頻—提交視頻—提交成功,運(yùn)營同學(xué)盯著是視頻征集,思考的是正常情況下是用戶相冊里已經(jīng)有視頻,點(diǎn)擊提交上傳視頻。但是廣告同學(xué)會從用戶看到廣告到提交視頻的整個(gè)場景去思考,因?yàn)閺V告是即時(shí)展示,如果用戶相冊里沒有視頻,需要退出頁面,去拍攝,在這段過程中,用戶再回去提交,該頁面可能消失了,廣告也不一定再展示給他,這是運(yùn)營同學(xué)可能會忽略的一個(gè)場景。因此,由廣告投放同學(xué)角度出發(fā)就會挖掘到一個(gè)潛在的問題,需要給沒有本地視頻的用戶另外一個(gè)選擇,比如給到官方主頁信息,而官方主頁也會有活動(dòng)的鏈接,從而使得這部分用戶有上傳通道。這個(gè)例子給我們的啟示是運(yùn)營需要多與其他項(xiàng)目相關(guān)方多溝通,而不是僅僅要求對方執(zhí)行方案,只要這樣才能不斷完善,減少或杜絕上線后問題的出現(xiàn)。
5,活動(dòng)執(zhí)行過程中的數(shù)據(jù)分析監(jiān)測,發(fā)現(xiàn)問題與及時(shí)優(yōu)化。
活動(dòng)上線后我們需要時(shí)刻關(guān)注數(shù)據(jù)的變化,通過數(shù)據(jù)分析觀察現(xiàn)狀,定位問題和及時(shí)解決問題。
分析頁面的用戶行為。觀察用戶內(nèi)容上傳主路徑的行為數(shù)據(jù),通過漏斗模型分析每個(gè)環(huán)節(jié)的具體數(shù)據(jù)和轉(zhuǎn)化率,從而明確問題所在和改進(jìn)的方向。若某個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率低于預(yù)期,那要去分析原因,是頁面存在bug還是某個(gè)按鈕視覺效果不夠吸睛,從而去定位是技術(shù)還是設(shè)計(jì)上的問題,與相關(guān)同學(xué)溝通解決辦法并確定具體的改進(jìn)方案和上線時(shí)間。
分析活動(dòng)的關(guān)鍵指標(biāo)。通過分析活動(dòng)的關(guān)鍵指標(biāo)我們可以快速地了解活動(dòng)的效果,以短視頻征集活動(dòng)為例,在這個(gè)業(yè)務(wù)場景中,活動(dòng)的關(guān)鍵指標(biāo)包括用戶日均提交成功視頻數(shù),日均提交成功次數(shù)和提交成功用戶數(shù),知道這幾個(gè)數(shù)據(jù)我們可以直觀地評估活動(dòng)征集的總體效果好壞。其次,知道上述幾個(gè)數(shù)據(jù)之后我們還可以得知人均提交成功視頻次數(shù)和人均提交成功視頻數(shù),從微觀角度分析用戶上傳視頻的積極程度,如果這兩個(gè)數(shù)據(jù)大于1,說明用戶平均上傳視頻數(shù)和次數(shù)不只一次,數(shù)字越大,說明用戶對活動(dòng)上傳視頻越是積極,活動(dòng)效果越好。
分析活動(dòng)的流量來源。如上節(jié)所述,針對預(yù)熱和投放,已經(jīng)做出針對性的投放計(jì)劃,因此我們需要去分析活動(dòng)中流量來源的數(shù)據(jù),從而及時(shí)去調(diào)整,這部分工作更多是由廣告投放同學(xué)在把控。一方面,在分析流量來源中,需要對比圖片素材和視頻素材的點(diǎn)擊成本和效果,不同渠道提交成本等,從而進(jìn)行優(yōu)化;另一方面,通過快速收集用戶郵箱,利用用戶郵箱擴(kuò)展lookalike精準(zhǔn)類似受眾做準(zhǔn)備,是覆蓋受眾更精準(zhǔn),不斷優(yōu)化廣告成本。
6,活動(dòng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的篩選與二次傳播
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容篩選機(jī)制與社交傳播。活動(dòng)如果能達(dá)到病毒傳播是最理想的情況,其中必須要重視二次傳播,而不能太過佛系,看天吃飯任其發(fā)展。建議要有意識地在活動(dòng)策劃時(shí)就在活動(dòng)獲獎(jiǎng)規(guī)則增加社交媒體傳播作為評獎(jiǎng)一個(gè)權(quán)重,根本目的是在用戶參與活動(dòng)的同時(shí)帶動(dòng)他的人際關(guān)系去評論,點(diǎn)贊和分享活動(dòng),這樣活動(dòng)就開始二次傳播的過程,既增強(qiáng)用戶的參與感,又使得活動(dòng)影響范圍擴(kuò)大。
以短視頻征集為例,可以在獲獎(jiǎng)規(guī)則中增加社交媒體對參賽作品的點(diǎn)贊或分享作為一個(gè)評獎(jiǎng)維度,將參賽者入圍的優(yōu)質(zhì)視頻上傳到社交媒體,鼓勵(lì)參賽者積極去分享和拉好友點(diǎn)贊。一方面能夠滿足參賽者曝光的需求,使得參與者更加積極參與活動(dòng),另一方面也能夠達(dá)到良好的二次傳播效果。當(dāng)然在考慮將社交媒體傳播因素作為評獎(jiǎng)規(guī)則一部分的時(shí)候要考慮好防止刷獎(jiǎng),因?yàn)槿绻?guī)則有漏洞可能有些人會趁虛而入,因此要在規(guī)則中明確對刷獎(jiǎng)行為的獲獎(jiǎng)資格的取消處罰以及主辦方擁有最終解釋權(quán)。
另外,善于話題制造以及通過軟文在各個(gè)社交媒體和論壇進(jìn)行宣傳也是不可忽視手段。
7,活動(dòng)結(jié)果的確定與順利完成獎(jiǎng)品獎(jiǎng)金的發(fā)放,活動(dòng)復(fù)盤與效果評估。
確定活動(dòng)結(jié)果,完成獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品發(fā)放。在活動(dòng)策劃時(shí),對于獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的設(shè)定,具體來說,除了上述說到的與活動(dòng)主題相關(guān)原則以及一等獎(jiǎng)足夠吸引原則,還需要考慮本地化原則與便于發(fā)放原則。本地化原則指要對目標(biāo)市場用戶進(jìn)行調(diào)研,運(yùn)營同學(xué)需要注意與當(dāng)?shù)剡\(yùn)營溝通,不可想當(dāng)然地按照國內(nèi)經(jīng)驗(yàn)套用,要確保獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是受目標(biāo)用戶歡迎,能夠激發(fā)起他們參與活動(dòng)的熱情的獎(jiǎng)品或其他獎(jiǎng)勵(lì)。便于發(fā)放是指選擇獎(jiǎng)品要考慮發(fā)放環(huán)節(jié)是否便于主辦方發(fā)放給所有的獲獎(jiǎng)?wù)撸胰绻婕暗姜?jiǎng)品的快遞,要考慮獎(jiǎng)品快遞的安全性以及獎(jiǎng)品物流的成本等。
效果評估和活動(dòng)復(fù)盤。復(fù)盤是向自己學(xué)習(xí)的方式,我認(rèn)為獲得比較快速進(jìn)步的方法就是善于向自己學(xué)習(xí)。相信很多同學(xué)也都想過這個(gè)問題,對于自己的職業(yè)選擇,是選擇在一個(gè)團(tuán)隊(duì)獨(dú)當(dāng)一面去探索還是去一個(gè)有大牛的團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)?其實(shí),能夠跟對大牛或好的領(lǐng)導(dǎo)機(jī)會可遇不可求,所以只有具備自我學(xué)習(xí)能力才是根本,復(fù)盤就是鍛煉自我學(xué)習(xí)能力必備技能。
如何進(jìn)行活動(dòng)復(fù)盤呢?簡單來說,可以按照以下順序展開:
1)回顧目標(biāo):活動(dòng)的目的是什么?
2)評估結(jié)果:原定目標(biāo)的完成情況怎樣?有哪些成績和不足之處?
3)分析原因:目標(biāo)完成的成功或失敗的原因是什么,包括主客觀兩方面。
4)活動(dòng)總結(jié):通過上述思考分析通過活動(dòng)進(jìn)行UGC內(nèi)容征集是否是一個(gè)可行的方式,其中有哪些環(huán)節(jié)可以優(yōu)化,有什么做法是下一次活動(dòng)可以復(fù)制等。
其實(shí),上述每個(gè)環(huán)節(jié)的梳理,可以說是從基本流程角度對活動(dòng)進(jìn)行了一次復(fù)盤,而且這個(gè)流程適用于其他線上活動(dòng)。活動(dòng)策劃后落地執(zhí)行需要做好每個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化,因?yàn)槿绾卧诩榷A(yù)算的前提下提高整體征集的UGC內(nèi)容數(shù)量,特別是其中優(yōu)質(zhì)內(nèi)容征集數(shù)量,是這次活動(dòng)運(yùn)營最核心的指標(biāo),這部分將在下篇文章論述。(來源:出海運(yùn)營)
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