如果讓你回到2015年的深圳,把行業(yè)局限于跨境,你會(huì)選擇做什么品類?
3C自然是首選的,然后呢?
再細(xì)分一下,沒技術(shù)資源的,肯定優(yōu)先選充電寶、數(shù)據(jù)線、手機(jī)殼這種鋪貨標(biāo)品;有技術(shù)資源的,可以把無人機(jī)、3D打印機(jī)、E-Bike這類“高端”消費(fèi)電子產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)拉起來了。
作為一個(gè)被“卷”上天的賽道,3C品類里的每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域似乎都擠滿了玩家,除了麥克風(fēng)。
這也不能怪大家目光短淺,近幾年來PC主機(jī)出貨量處于持續(xù)下滑的狀態(tài),2023更是最差的一年,全球只出貨了2.418億臺(tái),同比下降了 14.8%。
而麥克風(fēng)的定位本來就是PC主機(jī)的附屬品,和鼠標(biāo)、鍵盤以及耳機(jī)一樣,整體受到了行業(yè)大盤的影響。雪上加霜的是,作為輸入設(shè)備,麥克風(fēng)在消費(fèi)者心中的優(yōu)先級(jí)非常低,再加上最剛需的語音功能可以很容易地被嵌入到耳機(jī)總成中,這導(dǎo)致麥克風(fēng)實(shí)在很難被廠商看好。
但事情的發(fā)展總是充滿了戲劇性。
2016年,抖音正式上線,第二年,TikTok在北美呱呱墜地。整個(gè)世界的商業(yè)規(guī)則和交互方式因他們的出現(xiàn)而發(fā)生巨變。
短視頻和直播電商掀起的巨大紅利,吸引著無數(shù)玩家入場(chǎng)。在這急速奔涌的時(shí)代潮流中,麥克風(fēng)是站在風(fēng)口上但卻少有人關(guān)注到的“豬”。
“很多企業(yè)不愿意做桌面麥克風(fēng),把它當(dāng)作電腦配件。當(dāng)時(shí)市場(chǎng)有兩種類型的產(chǎn)品,一類是山寨產(chǎn)品,很便宜;另一類是有兩家美國公司在做,價(jià)格很高。我們開發(fā)的時(shí)候很多人不理解,覺得電腦市場(chǎng)在下滑,你們還開發(fā)麥克風(fēng)?其實(shí)我們對(duì)標(biāo)的早期用戶群體不是普通辦公電腦用戶。”Maono創(chuàng)始人Alex在某次采訪中說到。
是的,如果把目光從普通消費(fèi)者轉(zhuǎn)向短視頻、直播、有聲書等新興領(lǐng)域,麥克風(fēng)的前景自然不言而喻。
而這也正是Maono能夠在短短幾年中成為海外互聯(lián)網(wǎng)麥克風(fēng)領(lǐng)域里的領(lǐng)先品牌的原因。品牌旗下的多個(gè)產(chǎn)品不僅在亞馬遜成為了類目的Bestseller,而且還位列Shopee多個(gè)站點(diǎn)的暢銷榜。
雖然都是聲學(xué)輸入設(shè)備,但傳統(tǒng)麥克風(fēng)和互聯(lián)網(wǎng)麥克風(fēng)卻有很大不同。
傳統(tǒng)麥克風(fēng)的使用場(chǎng)景相對(duì)單一和靜態(tài),不管是室內(nèi)還是室外,都可以簡(jiǎn)單地把麥克風(fēng)看作是使用者和音箱的通道。但是互聯(lián)網(wǎng)麥克風(fēng)不一樣,它需要解決很多動(dòng)態(tài)的、多變的需求。
比如在游戲直播時(shí)添加特效BGM,并且提供多種語調(diào)變換的功能,方便主播增加節(jié)目效果和娛樂性;又比如面對(duì)市面上的多種直播設(shè)備和拍攝道具,需要最大程度增加適配性;還比如需要提供很多類似于一鍵降噪、一鍵靜音之類的“小”功能。
以Maono在亞馬遜平臺(tái)比較受歡迎游戲麥克風(fēng)(DGM20S)為例,這款單價(jià)在30美元左右的產(chǎn)品,因帶有一鍵降噪、即插即用、靈活的臂架以及多種個(gè)性化RBG照明模式,備受游戲愛好者和游戲主播的青睞。
總之,使用場(chǎng)景和用戶人群的變化,會(huì)讓具備更高“生產(chǎn)力”的互聯(lián)網(wǎng)麥克風(fēng)得到機(jī)會(huì)。但這還不夠,Maono是面向從業(yè)人群的品牌,這類人群的數(shù)量雖然在增長但相對(duì)普通消費(fèi)者肯定是小得多的。
因此,想要賣得更好,Maono的品牌力必須和產(chǎn)品力匹配甚至更強(qiáng)才行。在這一點(diǎn)上,品牌顯然做了很多努力和嘗試,尤其是在紅人營銷領(lǐng)域。
Maono目前在五個(gè)海外社媒平臺(tái)上有官方的運(yùn)營動(dòng)作,橫向?qū)Ρ群髸?huì)發(fā)現(xiàn)TikTok和Instagram是品牌運(yùn)營得最好的兩個(gè)平臺(tái),而這當(dāng)然要?dú)w功于平臺(tái)上的豐富紅人資源。
Maono在TikTok和Instagram上合作的紅人數(shù)量高達(dá)三位數(shù),看到這里的讀者或許會(huì)認(rèn)為品牌這樣做的意義不大,因?yàn)榭雌饋砉俜劫~號(hào)的數(shù)據(jù)并沒有多么出彩。
但實(shí)際情況卻并非如此,通過觀察,SocialBook發(fā)現(xiàn)Maono合作的紅人有兩個(gè)特點(diǎn),一是他們的地域跨度很大,從西班牙語到英語,甚至于緬甸語都有涉及;二是他們絕大多數(shù)都集中在腰部甚至尾部量級(jí),在Instagram上很少有粉絲數(shù)超過10萬的博主,在TikTok上則很少有粉絲數(shù)超過20萬的紅人。
這種做法的核心原因在于兩點(diǎn):
01控制預(yù)算
腰尾部紅人的合作成本比大家想象中要低,品牌面對(duì)他們時(shí)的地位相對(duì)較高,因此在合作形式和費(fèi)用上的談判余地也不小。在加上目前分傭的合作形式非常流行,品牌往往可以用這種形式跑出更好看的ROI。
圖片來源:TikTok
02以少積多,內(nèi)部賽馬
大量的腰尾部紅人意味著品牌可以在同等預(yù)算下,得到遠(yuǎn)比合作頭部紅人多得多的合作內(nèi)容。這些海量的合作視頻借由TikTok領(lǐng)先的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制,跑出小爆款視頻的概率并不低。
Viiiidssss,一位活躍在TikTok上的博主,3823的粉絲數(shù)甚至都算不上是尾部,平常發(fā)布的內(nèi)容也都是3C產(chǎn)品分享。對(duì)于此類KOC,品牌最多和他建立純分傭的合作。
圖片來源:TikTok
而該KOC發(fā)布的視頻卻收獲了超出想象的數(shù)據(jù)反饋,在具體的內(nèi)容中Viiiidssss通過卡點(diǎn)的形式展示了DGM20的酷炫外觀,然后又實(shí)際演示了具體的產(chǎn)品功能。
最終該條合作內(nèi)容收獲了86k的觀看次數(shù)、1501個(gè)點(diǎn)贊以及23條評(píng)論。相對(duì)于只有3000多粉絲的Viiiidssss來說,這個(gè)數(shù)據(jù)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。結(jié)合視頻簡(jiǎn)介處的引流文案,最終換算下來的ROI肯定比其他更重量級(jí)的紅人都要高。
這種以量取勝的內(nèi)部賽馬機(jī)制和跨境圈子流行的“矩陣營銷”很相似,但實(shí)際內(nèi)核卻大不相同。SocialBook此前了解到某跨境大賣家在YouTube Shorts上做出了十幾個(gè)億的播放,但只在短期為獨(dú)立站帶來了訪客上升,實(shí)際成交并不高,可能一百萬的播放只對(duì)應(yīng)一單的轉(zhuǎn)化。
究其原因還是在于所謂的“矩陣營銷”從本質(zhì)上來說就是通過低人力成本在短期內(nèi)大量生產(chǎn)素材,然后聽天由命。但Maono的案例卻恰恰相反,盡管腰尾部紅人也是走量,但這些紅人發(fā)布的內(nèi)容都是不同的,且都是經(jīng)過思考后創(chuàng)作的(部分紅人按照品牌的腳本執(zhí)行、部分紅人按照自己的想法落地),總之都是有的放矢。
簡(jiǎn)單來說,“矩陣營銷”就像是在玩老虎機(jī),而“腰尾部紅人合作”更接近德州撲克。
(來源:網(wǎng)紅營銷Bella)
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