8月底游戲圈最炸裂的話題,毫無疑問是《黑神話:悟空》的首發。公開數據顯示,游戲發布第一天就創下了全球游戲業多項新記錄,Steam同時在線人數突破222萬、持續位列Steam當日在線人數第一,并成為Steam有史以來同時在線人數最高的單機游戲。
幾乎是同一期間,8月25日,為期5天的2024科隆游戲展順利閉幕。
去年的這個時候,《黑神話:悟空》正是在上一年的科隆游戲展開放了試玩,在世界面前亮相。
Gamescom科隆游戲展,被譽為“游戲界奧運會”,這是全球最大游戲展會。據主辦方KoeInmesse稱,今年展會吸引了來自64個國家和地區的1400多家參展商,參展廠商數量創下歷史記錄。匯聚了眾多全球媒體、KOL及內容創作者,同時吸引了來自120個國家約33.5萬名游戲愛好者到場(超過去年的32萬人),創歷史人數之最。今年隨著現場玩家的增多,每個游戲體驗區都至少要排隊30分鐘以上,3A大作更是要排上兩小時起步,只能說不愧是科隆展。
2024科隆游戲展也迎來了史上最大規模的中國廠商參展,包括騰訊、網易、米哈游、疊紙、西山居、靈游坊等37家,并帶去了《三角洲行動》《暗區突圍:無限》《絕區零》《無限暖暖》《影之刃零》等多款影響力產品,吸引大量海外玩家現場試玩。
走進展廳,也會發現海報C位留給了中國游戲公司米哈游。
Omdia最新研究預測,2024年將充滿挑戰,全球游戲產業在軟件、硬件和廣告的總收入將持平于2490億美元。盡管如此,Omdia仍對該行業的長期前景持樂觀態度,預計從2025年起該行業將重新恢復增長。根據Omdia預測數據,全球游戲市場規模預計2028年將達到3040億美元。
圖片來源:Omdia
中國廠商已經成為全球游戲行業不可忽視的東方力量,坐上了影響全球游戲產業格局的“牌桌”。
在今年的科隆游戲展,各大游戲廠商放出了哪些大招以吸引全世界的玩家?和SocialBook一起來圍觀下吧。
一、“悟空”成功出海
備受全球玩家矚目的首款國產3A游戲《黑神話:悟空》日前正式發布。
在去年科隆游戲展上,《黑神話:悟空》的展臺就一度出現了試玩隊伍排起了長龍、預估排隊時長一度超過5小時的熱鬧景象。今年,口碑大爆的《黑神話:悟空》缺席本屆科隆游戲展。相較于去年試玩排隊都要排5個小時的高調大型展臺,今年的《黑神話:悟空》則相當低調,僅在游戲周邊展臺區留下了“到此一游”的足跡。
根據國游暢銷榜統計,上線首日,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、EGS和PS平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
精美絕倫的東方美學世界、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗,這款游戲為全球玩家帶來一場視覺與文化的雙重盛宴。
二、疊紙的“原神時代”來了?
疊紙研發的換裝開放世界RPG《無限暖暖》(英文名《Infinity Nikki》)在這次的展會上發布了預告視頻。
從《無限暖暖》2022年首曝到今年4月份開啟一測,這款游戲始終備受外界的關注,因為它是疊紙首次嘗試開發世界,也是市面上首個將換裝與開放世界進行融合的游戲。
根據其國外官網的信息,游戲目前全球總預約數已經突破了1200萬,并且游戲將登陸PS5、EpicStore,以及蘋果和谷歌商店。《無限暖暖》還在科隆展開幕夜上宣布上架蘋果App Store并開啟預訂,預計今年12月31日上線。
圖片來源:無限暖暖
同樣是開放世界,同樣是跨端全球發行,同樣是與索尼PS展開合作,從《無限暖暖》的軌跡中不難看出了當時《原神》的影子。再看看現場游戲粉的反應,疊紙也許馬上就要開啟自己的“原神時代”。
在YouTube PlayStation官方發布的《無限暖暖》YouTube視頻下,國外玩家們也非常直接的開啟“夸夸模式”,有玩家甚至說“這就是今天的年度最佳游戲”,“連艾爾登法環和黑神話都要瑟瑟發抖”,喜愛之情可見一斑。
圖片來源:YouTube
但是國內外玩家普遍也有疑惑,認為《無限暖暖》是一款女性向游戲,當然這也得益于疊紙《戀與深空》今年的全球化發行動作,并且在海外成功站穩了女性向游戲廠商的定位。
圖片來源:YouTube
而對于此前沒有接觸過疊紙其它游戲的玩家來說,則是直觀地覺得《無限暖暖》很可愛,但是有點不清楚游戲的玩法是什么。
圖片來源:YouTube
如何在不影響原有用戶體驗的情況下,將游戲推廣至全球,是疊紙面臨的重要挑戰。讓我們拭目以待他們將如何應對。
三、新的大趨勢
國內外游戲玩家在游戲習慣上還是存在較大差異,這也難怪國內那些叫得上名字的大廠,都在朝著更國際化、高規格的PC端作品方向發展。
一些似乎已經陷入瓶頸期的成熟領域,如 FPS、TPS 等射擊游戲,也繼戰術合作、吃雞、融合 MOBA 元素等流行玩法后,又有了新的大趨勢——奪金撤離。
包括藍洞在內的全球開發者們,逐漸發掘到了這種模式的潛力,陸續推出了不少同類型游戲,玩家也確實很感興趣。
魔方工作室2年前就已經推出了《暗區突圍》這樣的產品。
而這次,魔方同樣在科隆上宣布了新作的重磅消息。《暗區突圍》端游在保留其標志性的奪金撤離和FPS戰術射擊機制的同時,對游戲的視覺表現、武器設計和用戶界面進行了全面翻新和提升。隨著S1版本的推出,游戲引入了一個全新的擬真氣候系統,初始階段將帶來朦朧的霧天環境。此外,開發團隊還計劃在未來版本中增加更多極端天氣條件,如滂沱大雨、電閃雷鳴和皚皚白雪,這些多變的氣候將為玩家提供更加豐富和不可預測的游戲體驗。
而且這次科隆展上,還透露了S1將會更新的電視臺這張地圖。從現場排隊的情況來看,感興趣的玩家確實不少。
奪金撤離領域的兩位海外頭部主播LVNDMARK和HUTCHMF也在場。了解的朋友對這兩位主播應該也不陌生,LVNDMARK在Twitch、YouTube、Instagram上的總粉絲數超過260萬,HUTCHMFTwitch和YouTube上也吸引了有120萬關注者。通過在兩個領域內的紅人進行在線直播,并借助社交媒體的擴散效應,以吸引潛在玩家的注意力,激發他們對游戲的興趣和討論,從而擴大游戲的知名度。
游戲主播/KOL所吸引的垂直領域粉絲群體,以及他們圍繞網紅和游戲的討論,能夠顯著提升游戲的目標用戶接觸率,實現有效的轉化,確實是游戲擴大國際影響力的理想選擇。
四、游戲廠商出海的營銷啟示
對于想要征戰全球游戲市場的廠商來說,科隆游戲展是一個具有極高價值的“營銷高地”,因為參與到科隆展,就意味著身處全球游戲圈全年最大的流量窗口之一,這里集中了線上下的大量媒體與KOL資源,影響力觸達全球的游戲愛好者。
從品牌策略的視角出發,Gamescom本身就是一場聲勢浩大的線下營銷活動。
無論是線上線下的協同宣傳、邀約知名網紅coser助陣還是召開品牌發布會,都傳遞出同一個信息:營銷已經成為了游戲出海的必修課。
一款游戲要想在國際市場上獲得成功,除了本身過硬的游戲質量之外,通過營銷吸引更多潛在玩家的注意力也是必要步驟。
中國游戲企業在出海過程中,紅人營銷已經成為一種重要的推廣策略,利用他們的粉絲基礎和社交網絡影響力來推廣游戲產品。這種營銷方式能夠有效提升游戲的品牌曝光度、塑造游戲體驗形象,并增強玩家的參與度和忠誠度。
比如米哈游展臺上的coser們不僅在展會上扮演角色,還活躍于各大社交媒體平臺,發布動態、分享照片和視頻,進一步激發玩家們的線上討論和熱情。除了米哈游的IP影響力,coser們自身的關注度和影響力也發揮著重要作用。
圖片來源:YouTube
對于出海游戲廠商,紅人營銷的策略包括與游戲領域KOL、Coser等不同類型的網紅合作,通過他們分享游戲攻略、實況解說、角色扮演等內容,來吸引粉絲的注意力。
比如在這次的展會上,milkyray和nozzomi,這兩位非常有名的Coser就一起合作發布了內容。兩人在雖然風格不同,但是都在TikTok上分別有47萬和51萬粉絲,而且兩人的數據表現非常好,TikTok上的Cos都已經有一千萬以上的點贊;在Instagram上的平均互動數都高于同量級的其他領域KOL,號召力和影響力都非常驚人。對于游戲廠商來說,是提升知名度和粉絲口碑的優質選擇。
圖片來源:Instagram
當然,紅人營銷也需要注意選擇合適的合作伙伴,分析網紅的粉絲群體、互動率和內容風格,以確保合作的效果。同時,隨著中國游戲企業在海外市場的深入,也需要面對文化差異、本地化挑戰等問題,并采取相應的本地化策略,如語言翻譯、文化元素的融入等,以更好地適應目標市場。
(來源:網紅營銷Bella)
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