圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
今年,名創(chuàng)優(yōu)品旗下的潮玩品牌TOPTOY宣布計劃將在海外開設(shè)線下店鋪;52TOYS也在今年上半年在海外開設(shè)了首家快閃店;7月16日,泡泡瑪特在日本東京澀谷的首家門店正式開業(yè)。
這種種跡象均顯示出,出海已經(jīng)成了中國潮玩賽道的關(guān)鍵詞。
而對于近年市場飛速增長的中國潮玩,面對陌生但迷人的海外市場,他們又是如何跨出國門,走出海外?出海過程中,又有哪些問題等待著他們呢?
泡泡瑪特副總裁、泡泡瑪特國際業(yè)務(wù)總裁文德一曾形容2022年為“潮玩出海元年”。近幾年國內(nèi)市場飛速增長的中國潮玩為何紛紛選擇出海呢?
泡泡瑪特2021年財報顯示,雖然2021年公司收入44.9億元,同比增長69.6%,但泡泡瑪特總市值卻縮水至2021年初的三分之一。
有調(diào)查顯示超過30%的消費者認(rèn)為潮玩盲盒噱頭太過,20%的消費者認(rèn)為潮玩價格不合理。且315晚會上潮玩盲盒由于價格虛高質(zhì)量差等問題被央視點名批評,這也直接導(dǎo)致了潮玩“退坑潮”的出現(xiàn)。
其實從2021年下半年開始,資本對潮玩賽道熱情減退,中國潮玩賽道也面臨著融資難的困境。除了資本方面,消費者復(fù)購率也出現(xiàn)大幅降低。泡泡瑪特2021年財報顯示,其會員復(fù)購率也已由2019年的58%降至2021年的56.5%。
據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國2020年潮玩相關(guān)企業(yè)新增超過300家;2021年這一數(shù)字直接上漲至1470家。這意味著,在中國平均每天都有4家潮玩相關(guān)企業(yè)成立。
有業(yè)界人士表示,中國潮玩賽道無論是從投資熱情還是創(chuàng)作熱情都在泡泡瑪特上市后達(dá)到了峰值。隨著越來越多跟風(fēng)而來的企業(yè)的增加,中國潮玩的零售市場開始變得擁擠起來。
《2022中國玩具和嬰童用品行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2021年中國玩具(不含游戲)出口額為461.2億美元,同比增長37.8%。作為進(jìn)出口大國,中國潮玩擁有著相對成熟的對外供應(yīng)鏈。
擁有成熟的供應(yīng)鏈也將中國潮玩市場走向海外的難度大幅降低。雖然美國、東南亞地區(qū)也有潮玩產(chǎn)品,但正因為沒有像中國這樣成熟的供應(yīng)鏈支持,其市場規(guī)模都比較小,沒有形成企業(yè)化。
因此不難看出,中國潮玩走向海外已是大勢所趨。
本地化問題是所有行業(yè)出海所逃避不了的問題。文化的差異帶來的認(rèn)知壁壘與消費習(xí)慣差異是所有出海品牌都必須要應(yīng)對的。
相比中國潮玩玩家,海外玩家對于潮玩的細(xì)節(jié)、可玩性要求更高。
同樣是海外市場,東南亞國家雖然國民收入相對而言比較低,但年輕人對于潮玩產(chǎn)品的接受度卻很高;但有一些歐美國家,雖然國民收入高,但對外來的新事物卻沒有那么高的接受度。
從盲盒這種玩法上看,在早就擁有“扭蛋”以及“福袋”文化的日韓地區(qū)十分受歡迎,但對于傾向“確定性”消費的歐美地區(qū)則對這種玩法不太感冒。
因此,出海并不僅僅意味著將國內(nèi)的人氣產(chǎn)品帶向海外,而是真正從產(chǎn)品層面出發(fā),打造具有文化包容性的產(chǎn)品。
IP故事內(nèi)容底蘊不足算得上是中國潮玩的硬傷。海外IP故事早已深入人心,而中國潮玩IP則還不具備能夠講出動人故事的能力。
無論是日本的數(shù)碼寶貝、海賊王,還是美國迪士尼的米老鼠、唐老鴨,又或是漫威的鋼鐵俠與美國隊長,無論是哪一個IP,背后都有自己的世界觀和動人的故事。這種IP自有的故事底蘊正是其生命力的來源,也是吸引無數(shù)玩家的重要原因。
而中國的潮玩品牌目前主要還是處在與海外熱門IP合作授權(quán)的模式,自有IP創(chuàng)造力薄弱,無法吸引到海外玩家。就連泡泡瑪特的招牌MOLLY系列,在海外的顧客也大多以中國人居多。
目前國潮文化日益崛起,中國文創(chuàng)IP、國潮文化在國際上的影響力日益提升,IP內(nèi)容底蘊的提升可能只是時間的問題。但不可否認(rèn)的是,中國潮玩需要創(chuàng)造出會講故事、具有故事底蘊的IP,給潮玩賦予更多的情懷與文化底蘊。
那么,面對這些困境,中國潮玩又是如何玩轉(zhuǎn)出海的呢?
距今為止,泡泡瑪特布局海外業(yè)務(wù)已經(jīng)有4年的時間了。在這幾年中,泡泡瑪特成功實現(xiàn)了業(yè)務(wù)To B到DTC(直接面對消費者的經(jīng)營模式)的轉(zhuǎn)變。
泡泡瑪特把出海第一站定在了韓國。韓國人對于潮流文化十分敏感且挑剔,比較偏好韓國本土品牌。這對泡泡瑪特而言是一個比較大的挑戰(zhàn)。
在產(chǎn)品本地化方面,泡泡瑪特進(jìn)入韓國后,選擇與當(dāng)?shù)赜袑嵙Φ慕?jīng)銷商合作,快速鋪貨,由此打入韓國市場。與此同時泡泡瑪特還同許多當(dāng)?shù)赜忻脑瓌?chuàng)設(shè)計師合作IP,進(jìn)一步在韓國市場站穩(wěn)腳跟。
初步出海成功的泡泡瑪特當(dāng)然也認(rèn)識到了自己IP故事底蘊不足的問題,畢竟泡泡瑪特成立初期,主要還是依靠代理IP為主。
為了保持消費者的新鮮感,泡泡瑪特開始花式IP為品牌賦能。除了與國外知名IP合作,泡泡瑪特還推出了中國文化原創(chuàng)IP,西游記、故宮等具有中國特色文化的潮玩顯得格外亮眼。
像這樣通過經(jīng)銷商代理,后開設(shè)線下店鋪,線上線下多元化營銷的方式打開海外市場的泡泡瑪特,截至今年6月底,已在海外共運營24家門店。有泡泡瑪特相關(guān)負(fù)責(zé)人表示“未來在海外開設(shè)店鋪的速度將會越來越快”。
52 TOYS的出海第一站就定在了深受機甲變形文化影響的日本,從而由此正式邁出出海第一步。
由于52 TOYS的創(chuàng)始人陳威是國內(nèi)第一批將海外玩具引入國內(nèi)的人之一,因此當(dāng)52 TOYS決定出海時,第一步就是通過海外代理將品牌推出海外。通過當(dāng)?shù)刂砩蹋瑢⑵放拼蛉氘?dāng)?shù)厥袌觥=刂聊壳埃?2TOYS已經(jīng)進(jìn)入到日本、東南亞、澳大利亞等多個市場。
此外,52 TOYS主打“收藏玩具”,并且致力于將收藏玩具展會當(dāng)作關(guān)鍵抓手。通過參加各地收藏玩具展會,觸達(dá)最核心的玩具收藏用戶、當(dāng)?shù)氐膬?yōu)質(zhì)玩具品牌、當(dāng)?shù)赜忻脑O(shè)計師以及藝術(shù)家。然而,雖然通過展會選擇經(jīng)銷渠道成為多數(shù)中國品牌出海的捷徑之一,但這種模式也存在局限,那就是無法形成更精確、更真實的市場反饋。
為了得到更真實的市場偏好,52 TOYS開始調(diào)整出海戰(zhàn)略,開始嘗試開設(shè)海外快閃店以及線上直營店。
2020年,52 TOYS入駐日本亞馬遜,依靠其主打的收藏變形玩具BEATSBOX,其2021年的銷售額增長率超過300%。并且在今年4月,52 TOYS在澀谷開始了為期一個月的快閃店活動,其基于中國傳統(tǒng)文化中的龍、麒麟形象創(chuàng)作出的“MEGABOX中華龍青龍”和“MEGABOX麒麟”受到了當(dāng)?shù)胤劢z的熱烈追捧。
如今,日本多家有名線下潮玩店鋪也能看到52TOYS針對日本市場推出的限定產(chǎn)品。
跟隨著泡泡瑪特以及52TOYS出海的腳步,名創(chuàng)優(yōu)品獨立品牌TOP TOY走向了海外。
2020年12月推出的TOP TOY,沿用了名創(chuàng)優(yōu)品的運營、管理和加盟等方面的模式。也正是因為背靠名創(chuàng)優(yōu)品,TOP TOY擁有其他潮玩出海所沒有的優(yōu)勢。那就是它可以迅速利用名創(chuàng)優(yōu)品在海外已有的1877家店鋪,將自己的產(chǎn)品鋪設(shè)到海外。
與注重自有IP研發(fā)的泡泡瑪特不同,TOP TOY提出了“潮玩集合店”這一概念,側(cè)重多品類,弱原創(chuàng)。TOP TOY與全球多個知名IP進(jìn)行合作,其合作對象包括迪士尼、漫威、三利歐等,潮玩品類豐富,品類覆蓋了盲盒、手辦、積木、BJD娃娃等等。實現(xiàn)了各年齡層用戶喜好全方位覆蓋。
TOP TOY將自己定位為潮玩行業(yè)的谷歌,也就是說它僅用3成的精力做自研IP,7成精力都放在了全球外采IP上,由此TOP TOY搭建了全球潮玩的舞臺。
除此以外,有著強烈名創(chuàng)優(yōu)品特點的TOP TOY定價十分友好,產(chǎn)品價格也從39元至上萬元不等。容易入手的價格也降低了“入坑門檻”,吸引了更多海外消費者進(jìn)行購買。
隨著中國互聯(lián)網(wǎng)科技的發(fā)展,中國Z世代深受國內(nèi)“種草”文化的影響,并且對于“種草”文化有著自己的理解,對于自己所熱愛的事物,經(jīng)常在SNS上進(jìn)行自發(fā)種草行為。
而值得注意的一點是,有數(shù)據(jù)顯示中國Z世代已經(jīng)成為出國留學(xué)的主力軍,并且他們所去往的目的地也不僅限于美國、英國等國家,出國目的變得更多元起來。
那么當(dāng)這些深受“種草”文化影響的中國Z世代走出國門,勢必會給當(dāng)?shù)啬贻p人帶來新的文化潮流。潮玩出海也正是利用了這一點。
潮玩出海的目標(biāo)受眾正是Z世代人群,而這些Z世代人群在INS、TIKTOK等平臺上自發(fā)發(fā)布高質(zhì)量內(nèi)容,進(jìn)而演變?yōu)樾”奒OC,從而在當(dāng)?shù)叵破鸪蓖鏌岢薄V袊贻p人的種草,最終影響到了更廣闊的消費者群體。
有亞馬遜數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩海外銷量約40%來自中國留學(xué)生或華人群體,60%左右則來自國外友人。中國Z世代無疑成為了中國潮玩出海的重要推動力。
(來源:網(wǎng)紅營銷克里塞)
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