(圖片來源:圖蟲創意)
多重因素正向共振,游戲“出海”仍處在上行趨勢
移動互聯網的迅猛發展使生活日新月異,也為移動游戲的發展提供了技術和外部環境支撐。8月,第四批獲批的69款游戲中,64款是移動端游戲,PC客戶端游戲2款,游戲機-Switch2款,網頁游戲1款,移動游戲優勢明顯。
根據《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年全球游戲市場規模達1758億美元,中國自研手游海外收入1038億元,占海外移動游戲市場的28.87%。
監管政策趨緊使國內游戲增速放緩,長期來看可以凈化游戲發展環境,迫使游戲企業帶來技術創新和高質量的游戲內容,但版號發放頻率的不確定性限制了國內游戲業發展,游戲企業迫切需要向國外拓展市場來打破壁壘。
結合國家對文化出海的指導方向,未來游戲出海力度有望持續加重,尤其是手游出海。經過多年的出海探索,現在的手游出海不僅僅是為了娛樂,更添加了社交和競技體驗的屬性。在大量現象級游戲在國外市場取得不菲收入的激勵下,游戲出海全球為游戲企業發展另辟蹊徑。
(數據來源:Data,ai)
游戲出海3.0:全球化的格局,本土化的能力
如果說買量是游戲出海1.0時代,產品精細化運營是2.0時代。隨著 Web3.0 為代表的應用創新破圈,越來越多游戲開發者開拓新興市場,重視本地市場探索,實現基于本地化的精細運營,游戲出海也正式邁入3.0 新航海時代 。
本地化精細運營的基礎,不僅要求游戲廠商做好文本翻譯,更需要了解文化差異、洞察當地用戶需求和偏好以及熟悉當地政策和法律法規。現在比較成熟且自成體系的游戲出海的類型有SLG、MMORPG、模擬經營、卡牌等,且歐美中韓不再是主戰場,東南亞、中東等新興市場前景可觀。
對此,《Qbit 出海正當時·游戲專場 》第二期分享了亞太、拉美、歐洲、中東非以及其他價值市場等海外各區域游戲市場的本地洞察,為開發者提供游戲出海的市場指南。
(圖片來源:Statista)
(數據來源:《中國移動大航海深度報告》)
此外,東南亞市場流量紅利大,大媒體助推休閑手游發展,其中印度尼西亞是 2021 年中國休閑手游出海增長最快的國家,增長率超過20%,eCPM的數據水平接近2020年的2倍;巴西市場增長潛力高,KOL推廣手段盛行,呈現出年輕化的特點,18-34歲之間的用戶占比接近6成,目前基本以中輕度手游為主,尤其競速以及娛樂場類型的手游投放增長最快;中東非市場具有強大的經濟實力、充足的休閑時間以及廣闊的待開發市場空間,其中阿聯酋等海灣七國和黎凡特區域ARPU較高,后者以直播、射擊、策略、社交棋牌類為主,品類單一,新品類進入市場機遇明顯。
Qbit Neobank,助力游戲出海覓本地化增長
本地化精細運營是一個貫穿游戲立項-開發-測試-分發-運營全生命周期的遞進的過程,其中跨區域支付是國內游戲出海的重點,也是難點,將此環節細化,能使出海廠商切實收獲到“降本增效”的正向反饋。
從“海外資金流轉”風險范疇來看,由于海外各國法律法規、稅務政策各不相同,因此合規化的稅務處理是許多廠商頭疼的問題,也潛藏著許多風險點,此前就有某些游戲廠商用不合規的方法“避稅”遭受巨額付款的案例。
Qbit充分應用金融科技創新能力,秉持開放共贏的理念,將全球網絡架構、業內頂尖的風控技術能力、專業的本地化服務經驗等,向企業等開放輸出,從而加速其全球化進程,助其抓住數字化產業變革的機遇。譬如在稅務問題的處理上,Qbit就會在嚴格遵守各國法律的基礎上,為所有合作伙伴提供報稅服務,幫助游戲廠商排除“漏稅”風險。
目前,Qbit的產品布局已延展至全球收付、供應鏈融資、海外金融理財、BaaS服務等全鏈條,可滿足跨境DTC賣家、中小外貿客戶、游戲開發者等不同類型客戶在不同節點的個性化、差異化需求,為其提供一站式安全、便捷的全球金融基礎設施,助力出海企業在全球化道路上行穩致遠。
(圖片來源:Qbit趣比匯)
Qbit量子虛擬卡支持綁定Apple、Google Cloud、TikTok、Instagram、Twitter等全球主流平臺,滿足企業在全球的分發需求,而且所有卡片僅需一個平臺即可實時管理,免去企業因海外分發場景復雜而產生的管理成本。“量子”虛擬卡最大的特點在于支持企業批量開卡,不限卡數,不限人數,支持多卡共用額度,額度由管理員自由定制,便于海外花銷成本控制,讓團隊協作更加清晰便捷。
(圖片來源:Qbit趣比匯)
Qbit全球賬戶則能為企業解決另一大出海難題——結匯。全球賬戶打通了全球不同國家及地區的底層金融渠道,并與境內持牌機構深度合作,能夠為企業提供合規的人民幣入境提現,實時匯率遠優于銀行牌價,T+0即可到賬。此外,全球賬戶還集成了全球本地支付網絡,支持180+國家及地區、40+幣種,企業可以通過全球賬戶向世界各地的KOL批量支付傭金,最快當天到賬,免去人工逐筆操作的繁瑣和時耗。
(圖片來源:Qbit趣比匯)
從全球游戲行業發展大趨勢上來說,全球市場和玩家越來越認可中國游戲,這也意味著中國游戲出海依然大有可為。同時,就國內外市場環境而言,國內游戲市場份額日趨飽和,相比來說,海外市場明顯有著更充沛的市場紅利等待國內廠商去挖掘。此外,近年來政府也愈加鼓勵游戲廠商“出海”,用匠心與技術力去輸出原創游戲、原創文化。所以說不論從哪個角度來看,“出海”都是一件有前景、有機遇的事情,值得行業去探索、嘗試。
Qbit 出海正當時·游戲專場本月將繼續為大家帶來游戲出海獨家干貨,歡迎關注Qbit公眾號,在后臺回復「游戲」立即預約直播,還能獲取行業最新白皮書。
(編輯:江同)
(來源:Qbit)
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