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引爆TikTok、擺脫低端,中國玩具“再進化”

TikTok或成為海外玩具內容引爆入口。

引爆TikTok、擺脫低端,中國玩具“再進化”

圖片來源:圖蟲創意

今年2月,美國玩具協會揭曉了有玩具界“奧斯卡”之稱的2022TOTY玩具獎。其中,在TikTok上爆火的MagicMixies(魔法迷霧鍋)和Squishmallow毛絨玩具,斬獲了年度最佳創意玩具、年度最佳玩具、大眾之選玩具等多個獎項。

引爆TikTok、擺脫低端,中國玩具“再進化”

圖片來源:Amazon

從馬桶沖水玩具、奶茶公仔,到LightPong派對燈光玩具、開花精靈,TikTok帶火一批又一批“網紅玩具”,其中不乏中國玩具公司的身影。

一直以來,中國作為“世界玩具工廠”,供應著全球70%~80%的玩具生產需求,但卻在上游原創設計和下游品牌營銷環節,缺少話語權。伴隨著TikTok在海外的流行,玩具品類因其娛樂屬性與TikTok完美契合,獲得了新的用戶交互渠道,玩具出海也迎來了低成本貼近用戶、提高知名度、擺脫“低端制造”的新一輪生機。

同時,不僅限于TikTok,部分傳統玩具工廠和新晉潮玩品牌,正通過各種方式適應海外消費者的需求。玩具出海來到2B轉型2C的全面加速期,倒逼著生產端和營銷端的“再進化”。玩具企業在產品創新和IP開發的道路上,獲得關鍵驅動力。

01 敢投入,敢開發

一些公司的產品創新能力首先有了質的飛躍。

“以前做外貿,更多按照B端客戶的需求去設計生產,現在接觸C端客戶變得更容易之后,自主研發的空間變大了,新品也會參考C端的流行趨勢,TikTok、Instagram和其他社媒用戶關注的解壓方式,以及討論較多的游戲、電視劇,都是我們設計靈感的來源。”

蘭溪市伯仲工藝品有限公司經理陶伯翱告訴雨果跨境,公司現在有兩條產品線,一條是減壓玩具,一條是考古玩具。減壓玩具是做了14年的老本行,考古玩具則是去年根據海外市場需求變化,新加的生產線,全部是原創自主設計。

目前,該公司減壓玩具的平均開發周期已達到15天,考古玩具的平均開發周期則為10天。其中,設計占3天,包括1天出初稿、2天修改。設計好以后,打板開模7天左右完成。產出樣品后發往美國,快的話3天能到,再花一兩天的時間去測市場,根據測試結果安排生產。

“現在每月會推出至少10個新品,80%以上的樣品都能進入最后的大批量生產階段。最近的一個爆品是靜音球,屬于技術壟斷型產品,因為配方的特殊性,國內能做的不超過3家工廠。目前國內還有些供不應求,之后合適的話會推向海外。”陶伯翱表示。

引爆TikTok、擺脫低端,中國玩具“再進化”

Cooraner靜音球圖源:受訪者供圖

陶伯翱的公司主營PU玩具,因為是半化工類型,相對塑料玩具來說,技術門檻相對較高。“想提高研發創新能力就是得膽子大,在符合安全標準的基礎上,敢開發敢投錢敢去試。現在公司每年用于創新的投入大概有300多萬。”陶伯翱告訴雨果跨境。

疫情之前,陶伯翱每年都會去拉斯維加斯參展,慢慢積累了很多當地資源,龐大的B端客戶基本盤構成了公司極致推新吸引C端客戶的底氣。

據悉,一套樣品玩具模具的成本近2000元,而用于大批量生產的模具成本在一兩萬左右。因為在全美有270多家合作批發商,2016年至今,陶伯翱公司開發的新品基本沒有虧損。有龐大的客戶基數兜底,公司在創新開發上的投入也更大膽。現在公司在奧克蘭機場附近還設置了自己的海外倉,以優化C端客戶體驗。

除了產品創新,在專利版權申請和創造IP上,該公司也投入了更多精力。

“2016年,我們公司有三款產品在整個美國都屬于大爆款,但因為當時我們沒有注冊商標和版權專利,那年整個行業有100多家工廠因仿制這三款產品而興起,后來大家打價格戰,還把價格拉死了。那次可以說是非常慘痛的教訓,之后每次就會先申請專利了。”陶伯翱說。

目前,陶伯翱的公司正著手開發卡通動物IP和相關品牌,例如精英球品牌Cooraner,和考古玩具品牌SurpriseDig。公司對愿意打上制造商商標或品牌名銷售的B端客戶,提供更多讓利,以求擴大品牌知名度,“之后如果能組建好的團隊,也會更主動地去做C端用戶運營和IP營銷推廣。”

02 IP打造三部曲

一些新晉潮玩品牌在經歷了幾年的海外探索期后,也開始積極開拓2C商業模式,嘗試加強海外消費者觸達,讓消費者形成具象的品牌認知。

例如,泡泡瑪特從依賴各國、各地區經銷商進行市場拓展,逐步轉向通過獨立經營、參股經營等方式,開設海外附屬公司和聯營合營公司,來拓展業務。在推出針對不同市場的個性化獨立站之外,泡泡瑪特還加強與海外各地藝術家、品牌的IP合作,推出含有當地文化元素的商品,嘗試引發消費者的情感共鳴。

引爆TikTok、擺脫低端,中國玩具“再進化”

圖片來源:東北證券

“產品其實有兩層含義,第一層是功能性的,第二層是精神性的或者說文化屬性的。這個在玩具產品上體現得尤為明顯,80%的消費者購買玩具,是因為玩具產品的精神和文化屬性。”深圳華趣控股有限公司董事長洪建榮認為。

在玩具出海從2B求銷量轉向2C求聲量的新階段,打造品牌的文化IP,是眾多潮玩企業首先嘗試的路徑。

IP的形成主要分為三個階段:首先,IP形象密集曝光,強勢占領消費者心智。這一階段的潮玩企業著重突出IP的記憶點和新鮮度。

以泡泡瑪特為例,渠道上,其通過海外電商平臺及獨立站的運營、開設直營店等方式,觸達消費者并持續引流;營銷上,其通過海外社交媒體平臺粉絲運營、參加倫敦MCM動漫展、美國DesignerCon潮流藝術盛會等國際知名潮玩展會,吸引了大批粉絲關注。

產品上,針對不同國家、地區調整產品組合,強化產品稀缺性。如在韓國,泡泡瑪特為當地消費者獨立設計了結合傳統樂器長鼓的PUCKYJANGGU;在新加坡,其先后推出了PUCKYRoseKinght和SpaceDimoo等結合新加坡歷史文化的產品;在英國,其首發了英國Skullpanda黑女仆等。此外,泡泡瑪特也會與海外優質IP,如哈利波特,合作推出聯名款,借勢破圈。

引爆TikTok、擺脫低端,中國玩具“再進化”

泡泡瑪特與哈利波特聯名款視頻在TikTok播放量超80萬次圖源:TikTok

第二階段的重點,是維持IP熱度,延長IP生命周期。

一般來看,IP分為內容IP和形象IP兩種類型。相比日本、美國依托成熟的動漫、電影產業發展而來的內容IP,中國的IP泛娛樂產業仍處于早期階段,玩具產業鏈上游的IP內容與下游衍生品尚未形成全面聯動。潮玩企業出圈的更多為一些形象IP,如十二棟文化的長草顏團子、泡泡瑪特的Molly。

形象IP有兩大弊端,一是缺乏故事延展性,熱度維系時間短,消費者容易審美疲勞。二是形象IP之間缺乏連接性,無法相互賦能,同質化IP的推出反而會擠壓老IP的生命周期。

同樣是不斷打造新IP,內容IP卻是完全相反的效果,衍生的動畫片、電影能不斷地給IP賦予新價值。以漫威為例,每一部新影片上映時,都會帶動之前的IP熱度上升。《復仇者聯盟4》的熱映,帶動鋼鐵俠、美國隊長等個體IP的關注度都大漲。

而形象IP想要延長生命周期,只能依靠持續的營銷投入,或者革新形象、提升IP驚喜度。前段時間爆火的可達鴨音樂盒就是一個絕佳的案例。其魔性的聲音與動作,迎合了當下年輕人中流行的“喪文化”,為網友們在整體環境壓力下,提供了一種自我嘲解方式。這些二創也使可達鴨獲得了更立體的形象。

將新奇感轉化為精神滿足感、沉淀IP情感價值也是IP打造第三階段的重點。世界知名形象IPHelloKitty也曾面臨增長疲軟、收入放緩的困局,直至三麗鷗(HelloKittyIP持有者)重新將其定位為“成年人的玩樂通行證”,并錨定日本動畫全盛期的時代情懷,為形象IP提供更多精神屬性,才逆轉頹勢。

此后,HelloKitty也踏上了內容化的道路,豐富了IP故事線,例如手游《HelloSweetDays》、動漫《三麗鷗男子》。

而在這方面,國內的潮玩企業已有所嘗試。據悉,出海潮玩公司52TOYS正在與合作伙伴規劃旗下IP變形機甲BEASTBOX的影視動畫內容,漫畫、小說將在今年下半年陸續公布,未來還將有真人電影和動畫推出。

0玩具產業新風向

有時候打敗馬車的,不一定是更快的馬車,而是汽車。

近年來,傳統玩具行業也出現了一些變革的機會,玩具出海亟需關注新的行業風向。

其一,玩具訂閱服務受到關注。

去年10月,日本玩具訂閱網站Toysub!登記在冊用戶數突破一萬,同比增幅高達170%。該網站通過收集、分析不同類型用戶對不同種類玩具的需求、喜好、評價等信息,形成選品配對模型數據庫,主打為訂閱用戶提供個性化玩具產品。Toysub!受到關注之后,日本市場又涌現了十幾家提供玩具訂閱服務的機構,如KidsLaboratory、IKUPLE等。

同年11月,美企Lovevery斬獲1億美元C輪融資,估值達8億美元,使玩具訂閱服務在美國市場也重新成為風口。Lovevery開發的針對0-12個月嬰兒發展發育的玩具盒子——LoveveryPlayKits,專注解決新生兒早期教育難題,被《時代》雜志評為2018年最佳發明。

玩具訂閱市場的火熱也為玩具出海提供了新方向。“很多家長有買玩具的需求,但不知道該給孩子買什么樣的玩具。我們平臺就通過訂閱制的方式,幫助家長進行篩選,定期為孩子寄送匹配的玩具盒子。”玩具出海電商Suntisfy創始人孫驥野表示。

其二,專業級、智能化玩具的發展,令人矚目。

隨著智能時代到來,電子游戲的興起對玩具行業的傳統模式帶來了沖擊,智能互動玩具應運而生,也為玩具品牌出海帶來了更多機會。

例如,大疆推出的機甲戰車RoboMasterS1,配備五核SOC處理器、31個傳感器和大疆標志性云臺,支持定點射擊、移動射擊、自動駕駛競速、第一視角對戰、機器人亂斗等多種活動。佳奇科技推出的多款智能變形機器人,不僅能進行智能對話、完成小玩家的編程動作,還具有簡單的互動教學功能。

這些智能玩具不僅提升了玩具的趣味性,也迎合了市場對玩具產品益智性的需求。根據市場調研機構FortuneBusinessInsights的報告,全球益智玩具市場預計將從2021年的688.1億美元增長到2028年的1326.2億美元,預測期的復合年增長率為9.83%。

其三,TikTok或成海外玩具內容引爆入口。

“TikTok的主要用戶群體偏年輕化,和我們玩具產品的用戶群體有較高的重合度,現在我們出新品幾乎都會放到TikTok上試一試。前段時間結合魔法迷霧鍋的熱點,公司推出了斷物還原魔盒。那個視頻的播放量超百萬,當月訂單量也有明顯提升。”商家Angus告訴雨果跨境。

Angus從去年開始運營TikTok,目前賬號已經積累了快10萬粉絲。他表示,短視頻的流量爆發力強,不過也會有不穩定的時候。直播從長遠來看更加可持續,之后公司打算開展一些玩具類的直播持續引流,或者直接推出有玩具IP的虛擬直播間。

縱觀整個玩具出海歷程,中國玩具商承載的功能,早已從單一的加工生產,逐步向研發創新、IP營銷和商業模式創新的方向進化。雖然這一過程仍面臨諸如內容生產薄弱、品牌認知度不高、本地化等難點,但產業鏈上的各個環節,都已做好了面對新一輪變革的準備,從單一的比拼價格,轉向對用戶交互、內容布局,以及對前沿技術、新興模式的探索。

玩具出海,正在破局,邁向下一個未來。

(文/雨果跨境 李思融)

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(來源:李思融)

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