截止十月份,澳大利亞人今年已經(jīng)網(wǎng)上消費(fèi)超過160億美元,與去年同期相比增長(zhǎng)了近12%。其中,電子游戲機(jī)排行首位,為最主要的網(wǎng)購消費(fèi)項(xiàng)目。
雨果網(wǎng)從澳大利亞媒體“kotaku”12月3日的報(bào)道中了解到:十月份,電子游戲機(jī)和玩具銷售增長(zhǎng)43.9%,增長(zhǎng)速度高居各產(chǎn)品之首,其次是家居用品和家用電器,同期相比增長(zhǎng)22.1%。
最有趣的事情是,增長(zhǎng)主要來自國內(nèi)網(wǎng)購而不是跨境網(wǎng)購,澳大利亞國內(nèi)網(wǎng)購游戲機(jī)增長(zhǎng)14.4%,海外網(wǎng)購卻只增長(zhǎng)4.7%,造成這種現(xiàn)象的原因部分來自澳元貶值。
實(shí)體零售店游戲產(chǎn)品零售總額也是急劇上漲,但是仍無法和網(wǎng)上零售店相比。
澳洲國民銀行(NAB)去年就曾預(yù)測(cè),網(wǎng)上零售店的視頻游戲機(jī)銷售增長(zhǎng)將繼續(xù)領(lǐng)先傳統(tǒng)零售店。
盡管游戲機(jī)銷量大幅增長(zhǎng),但是電玩市場(chǎng)仍舊不穩(wěn)定,終歸是變化多端的市場(chǎng)。目前市場(chǎng)大量涌現(xiàn)各種新產(chǎn)品。據(jù)NAB統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,今年十月份游戲機(jī)銷量大增,而此前的七八月份的銷量則非常一般。
網(wǎng)購游戲機(jī)的主要群體年齡在35-44歲之間。此外,專業(yè)的網(wǎng)游玩家也傾向于網(wǎng)購電子游戲機(jī),并且更加信任網(wǎng)上零售商。(編譯/雨果網(wǎng) 林權(quán)升)
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