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游戲外設賣家值得一看,中東市場增長較大

為數不多的受到疫情積極影響的行業之一;由于鎖定期間消費者需求激增而實現強勁增長是游戲。根據 GfK 跟蹤阿聯酋和沙特阿拉伯的行業調查顯示,游戲外設硬件產生的前六個月收入飆升了 29%,使市場總價值達到 2.56 億美元。

游戲外設賣家值得一看,中東市場增長較大圖片來源:圖蟲創意

為數不多的受到疫情積極影響的行業之一;由于鎖定期間消費者需求激增而實現強勁增長是游戲。根據 GfK 跟蹤阿聯酋和沙特阿拉伯的行業調查顯示,游戲外設硬件產生的前六個月收入飆升了 29%,使市場總價值達到 2.56 億美元。

游戲筆記本電腦(32%)、視頻游戲機(31%)和游戲休閑設備(17%)占據了前三大份額,在 2020 年 1 月至 2020 年 6 月為該行業貢獻了超過 2.07 億美元。

在此期間,增長最快的類別是游戲顯示器和游戲鍵盤/鼠標,與去年同期相比,它們的銷售收入分別增長了 110% 和 77%。游戲筆記本電腦和游戲耳機也錄得指數級增長,兩者的銷售額均增長了 60%。

游戲外設市場在這兩個市場持續增長。2020 年第二季度的調查結果表明,游戲顯示器和鍵盤等設備的銷售額繼續增長兩倍以上(+155% 和 +135%),而普通顯示器 (-22%) 和鍵盤 (12%) 的增長,要么呈現放緩趨勢,要么下滑陷入衰退。在其他產品中也可以看到類似的趨勢,例如普通筆記本電腦、耳機等。

在沙特阿拉伯接受調查的所有受訪者中,近一半 (46%) 表示,他們將更多的閑暇時間用于游戲。超過一半 (51%) 的受訪者還表示,玩電子游戲是他們室內娛樂的主要來源之一,將其列為比聽廣播 (30%)、觀看體育賽事 (37%) 等其他更普遍的選擇,流媒體音樂 (49%) 和視頻點播 (50%),略低于觀看電影/連續劇的更傳統選項 (71%)。

當今游戲設備的眾多創新在游戲玩家中廣受歡迎,其中之一是能夠通過 AR 和 VR 游戲設備提供身臨其境的體驗,特別是現實生活中的事件/體育。

在疫情期間,室內 VR 鍛煉和運動被普遍用于在鎖定期間留在室內保持健康。根據 GfK 跟蹤調查,2020 年上半年阿聯酋的虛擬現實產業實現了 150 萬美元的總價值,比 2019 年同期增長了 46。

(來源:中東跨境電商匯)

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