Facebook 的馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 對所謂的“元宇宙”表示喜愛,稱其為公司的“下一代互聯網和新篇章”。
在此前接受Verge 采訪時,馬克·扎克伯格表示,Facebook 一直在元宇宙領域進行探索,科技行業一直在探索這個概念。他甚至說:“今天,在人們眼中,Facebook可能是一家主要從事社交媒體的公司,但未來它將有效地轉型為一家元宇宙公司。”
什么是元宇宙?
元宇宙是“meta-universe”的縮寫。該術語指定了一個與物理現實平行的網絡空間,其中一群人可以化身的形式進行交互。這個概念是由作家尼爾斯蒂芬森在1992 年的科幻小說“雪崩”中創造的。它指的是在共享的在線空間中融合物理、增強和虛擬現實。
一些視頻游戲社區已經創造了元宇宙的雛形,例如Roblox(一個包含無數兒童和青少年創造的游戲的平臺)或 Fortnite(一個擁有 3.5 億玩家的射擊和生存游戲)。
流行文化中的元宇宙用例通常圍繞娛樂展開。例如,改編自一本書的電影《玩家一號》講述了青少年在復雜的沉浸式游戲環境中的冒險經歷。不僅如此,早期的用例還側重于娛樂,例如數字游戲《第二人生》,它允許玩家構建自己的虛擬版本,并在虛構的網絡世界中與他人互動。
4 月,在 Fortnite 中作為化身出現的說唱歌手 Travis Scott 舉辦的五場虛擬音樂會吸引了超過 1200 萬玩家。
漸漸地,屏幕、全息圖、VR 耳機和增強現實眼鏡將允許虛擬世界在物理空間中進行流暢的“運動”,扎克伯格將這一過程比作“傳送”。
值得注意的是,馬克扎克伯格現在談論的概念已經超越了簡單的娛樂需求。他在采訪中反復提到的一個詞是“空間”。隨著人們在數字領域花費的時間越來越多,他們在通過這個被稱為“屏幕”的二維窗口進行在線互動時仍然受到各種限制,指出:“我們基本上通過這些發光的矩形小窗戶來調解我們的生活和交流,但我認為這不是人們互動的真正方式。”扎克伯格提到過新的細分市場可能會產生“全新的體驗和經濟機會”。
馬克扎克伯格和許多其他人認為,元宇宙是減少人、社區和技術之間摩擦的下一個解決方案。在與員工的遠程對話中,馬克·扎克伯格表示,Facebook 專注于社區、創作者、商業和虛擬現實產品的部門將逐步參與到這一愿景的實現中,而最有趣的部分將是如何整合這些不同的主題和將它們組合成一個更大的創意。所有這些舉措的總體目標是使元宇宙成為現實。毫無疑問,在馬克·扎克伯格看來,元宇宙將帶來巨大的機遇,包括對創作者和藝術家而言;對于想在遠離市中心的地方工作和擁有房屋的人。
Facebook的“元宇宙”之旅
近年來,隨著社會的發展,Ins等社交軟件已經不能很好的滿足在線社交玩家們的需求,于是在線社交的開發者們紛紛致力于通過增加更多功能、玩法,或者“模仿”熱門產品來提升自己的市場影響力,然而收效甚微。例如,當 Clubhouse 憑借馬斯克“友情背書”而火遍全球時,幾乎所有玩家都開始做語音社交,然而現在能夠被人們記住的產品少之又少。因此,唯一破壁出圈的方法就是寄托于一種全新的、完全擺脫固有形式的、超脫于現實世界的產品,“元宇宙”似乎就是那個答案,而 VR、AR、神經接口等技術和相關硬件設備則是進入虛擬世界的入場券。
而Facebook 是全球最大的社交網絡,在虛擬現實和增強現實領域投入巨資,收購了 Oculus VR 耳機等硬件,并致力于 AR 眼鏡和腕帶技術。
它還收購了一批 VR 游戲工作室,包括 BigBox VR。據 The Information 在 3 月份報道,它有大約 10,000 名員工從事虛擬現實工作,完美的拿到了入場券。
“終極社交技術”
“在接下來的幾年里,我希望人們不再主要將我們視為社交媒體公司將我們視為元橫向公司。在許多方面,元宇宙是社交技術的終極表達,”扎克伯格說。
他曾告訴Verge:“如果我們做得好,我認為在接下來的五年左右......我們將有效地從人們認為我們主要是一家社交媒體公司轉變為一家‘元宇宙’公司。”
Oculus是目前全球最強的VR技術擁有者,加上Facebook的人工智能加持,即使目前在Facebook的業務版圖中占比很小,也擁有一個美好的未來。元宇宙成了,它就是基礎設施,不成,它也是營收增長動力。
元宇宙這個建立在區塊鏈之上的去中心化平臺,或許有望從目前特定的游戲人群走向更廣的人群,真實世界和游戲的邊界會變得更加模糊,虛擬將會進一步接近真實。
(來源:昕銳社)
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